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记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。

总第 134 期

主编 & 出版:Luke

编辑:Sonia

日期:2024 年 09 月 01 日

封面图

红绿金刚鹦鹉

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今天的 Bing 每日壁纸展示了位于巴西南马托格罗索州的金刚鹦鹉洞,这里是一个巨大的天坑,成为红绿金刚鹦鹉的栖息地。这些鹦鹉以其鲜艳的红绿色羽毛而闻名,翼展可达近 3 英尺。金刚鹦鹉洞的深度接近 400 英尺,为这些鸟类提供了一个安全的庇护所,让它们在广阔的巴西蓝天和高耸的红砂岩墙之间自由翱翔。

红绿金刚鹦鹉是体型最大的金刚鹦鹉之一,在其栖息地中扮演着重要的生态角色。它们通过传播种子来促进植被的再生。当游客来到金刚鹦鹉洞时,可以欣赏到这些鸟类的“飞行盛宴”,体验大自然的壮丽景观。

除了红绿金刚鹦鹉,巴西的鸟类多样性还包括其他重要物种,例如金色鹦鹉(Guaruba guarouba),它们在生态系统中也起着关键作用,尤其是在种子传播方面。金色鹦鹉曾因栖息地丧失和非法捕猎而面临灭绝风险,但通过保护项目,它们正在被重新引入野外。

金刚鹦鹉洞的独特地貌和丰富的生物多样性使其成为自然爱好者和鸟类学家的热门目的地,吸引着众多游客前来观赏和研究。

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必应的每日桌面壁纸展示了巴西南马托格罗索州的红绿金刚鹦鹉 (© Ellen Goff/Danita Delimont) ,壁纸下载

本周话题: Tab 工程师

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前几天在 X 上看到了一个段子图片,大意是有了 AI 加持的工程师在 2024 的工作方式是从 import openai 开始,接下来就一直用 Tab 键(用于接受 AI 的建议)完成工作。

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从对话式交互,让 ChatGPT 和 Claude 等工具 debug 代码或者写点简单的 python 脚本或者前端页面,再到 Copilot 和 Copilot Chat 的 VS Code 插件,直接在 IDE 里解释代码、修改代码,以及后面出现的 Copilot Workspace,基于现有的代码,只要将希望加入的功能用自然语言描述出来,它就可以自动帮助修改相应的代码并生成 PR 直接提交。最近,Claude 的 Artifacts 现已对所有用户开放,用户可以在专门的窗口里即使查看和预览前端代码作品,除此之外,Cursor 和 Zed 等深度集成了 AI 功能的 IDE 也非常火热,社交平台和朋友圈里也有着非常多的讨论。

将代码大语言模型 / API 集成到 IDE 中,引领着软件开发领域的突破性革新:从开发者的代码风格中学习、提供上下文感知的代码补全、从整个项目中学习代码结构等。而这些则是从根本上改变了开发者与工具的交互方式。代码的质量、debug 的速度以及编码的效率都会大幅提升。

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2023 年中麦肯锡发表了一篇研究:使用生成式 AI 工具可以使开发者的编码速度提高一倍。具体包括减少重复工作、快速起草新代码、加速现有代码的更新以及提高应对新挑战的能力。但也同时提到说:开发者的经验和任务复杂度会影响 AI 工具的效果——在复杂任务或没有足够经验的开发者上,AI 工具带来的时间节省会减少。

之前,写代码是一项需要专注力和技术积累的工作,开发者们需要仔细思考每一行代码的逻辑与实现细节。如今有了 AI 的加持,一些基础的工作正在逐步被自动化工具所取代。这种变化不仅仅是为了提高效率,更是为了释放开发者的创造力,让他们能够专注于更具创新性和战略性的任务。开发者们的关注点正在从“如何实现”逐渐转向“要实现什么”。现在,开发者可以将更多的精力集中在设计和架构上,而不是被繁琐的实现细节所困扰。

换句话说,这些 AI 工具正在重新定义“写代码”这件事的本质,不仅如此,它们还对开发者这个角色进行了“重新定义”,开发者们将不再是单纯的“编码者”,而是一个“技术指导者”,通过与 AI 助手的协作来完成工作。未来的开发者将更多地扮演系统设计师和架构师的角色,与 AI 一起构建复杂的应用。过去开发者线的“奋斗目标”最顶层是架构师 / CTO,现在看来,每个人都已经具备了架构师的“潜力”,从大局上去思考开发项目的结构和设计逻辑,比如如何让系统的设计更合理、更健壮、更易维护等。这意味着开发者需要进一步的“面向对象”,具备更高层次的抽象思维能力和全局视角,以便与 AI 工具更好地配合和协作

每次说到这里从人类的角度看多少是会有点悲哀:“以便与 AI 工具更好地配合和协作”,我们创造了信息技术,却也在某种程度上陷入了我们自己编织的“信息茧房”,甘愿被信息和技术所奴役。我们发明了社交网络连接世界,结果却发现自己陷入了“点赞”的无尽循环中,变得越来越依赖他人的认可来定义自我价值。我们发明了智能手机,使得信息触手可及,然而不知不觉间,我们也让自己变得离不开它。我们每天几乎不自觉地刷屏、查看通知、回复消息,这些曾经被认为是便捷的功能,如今却让我们越来越难以专注和独立思考。

这些技术的发明,初衷都是为了提升生活质量,增进效率和便利,但在不知不觉中,我们也可能逐渐失去了对技术的控制,甚至让它主导了人类的行为和思维方式,信息化和技术的发展进程不可逆,新新一代也早就抛弃了使用传统搜索引擎开始转去在小红书等社交平台探寻答案。再新新一代的人呢?直接从 ChatGPT 中得到“正确答案”?

开发者们不仅仅是在创造技术,更是在塑造我们未来与技术共存的方式。

出海资源

6 月微信小游戏市场分析

DataEye 数据显示,6 月微信小游戏放置类消耗占比约 25%,角色卡牌降至 12%。战争策略类占比稳定在 10%,仙侠 RPG 和传奇 RPG 分别提升 3% 和 1%。《寻道大千》连续 6 个月消耗榜第一,《无尽冬日》和《向僵尸开炮》紧随其后。6 月日均投放素材量为 16 万,投放游戏数超 8500 款,IAA 小游戏占比超过 7 成。模拟经营新品表现亮眼,《这城有良田》《舌尖上的中国》等进入消耗增长榜。来源: DataEye 游戏观察

3A 游戏广告市场状况报告

《霍格沃茨之遗》以 2200 万份销量称霸 2023 年,通过预购、首发和次要平台发售的多阶段营销,覆盖 YouTube、Facebook、OTT 和 Twitch 等平台。《暗黑破坏神 IV》在第二季度发售,针对 TikTok 和 YouTube 等平台定制创意内容。《使命召唤:现代战争 III》相比前作广告形式更加多元化,特别是在 YouTube 上,显示出快速迭代的经验。来源: Sensor Tower

6 月成功出海的中国手游

《原神》收入环比增长 23%,升至收入榜第 4;《鸣潮》收入增长 121%,排名第 5。《暗黑破坏神:不朽》收入提升 45%,重返第 18 名。《Honor of Kings》收入激增 575%,入围增长榜第 5 名,并在下载榜排名第 8。《Mobile Legends: Bang Bang》蝉联下载榜冠军,《Subway Princess Runner》和《Bubble Shooter - Pop Bubbles》跻身前五。来源: Sensor Tower

2024Q2 微信小游戏数据报告

Q2 微信小游戏月活用户突破 5 亿,女性用户和三线城市用户占比高。6 月畅销榜 TOP5 分别为《寻道大千》《无尽冬日》《向僵尸开炮》《指尖无双》《这城有良田》。放置、MMORPG 和卡牌玩法占比最高,合计 61%。Q2 日均投放素材量为 14.96 万,月均在投游戏 8600 余款。轻度玩法在投游戏数增长显著,休闲和益智类游戏接近 6000 款。来源: DataEye 游戏观察

出海资讯

YouTube 推出新规

YouTube 调整政策,允许用户要求下架由 AI 生成的模仿其面部、声音的视频。下架请求需通过隐私请求流程提出,仅限主要当事人。平台将根据内容是否为加工或合成、是否披露、是否包含可识别信息、是否逼真、是否涉及恶搞或公众利益等因素决定是否下架。收到投诉后,内容上传者有 48 小时处理时间,若未删除,YouTube 将审查。模糊处理面部等措施可接受,但设置为“私人视频”不符合删除要求。来源: IT 之家

亚马逊 AI 聊天机器人 Rufus 现已面向所有美国客户上线

亚马逊宣布其 AI 购物助手"鲁弗斯"(Rufus)现已在亚马逊移动应用程序中向所有美国用户开放。位于应用程序主导航栏的右下方,Rufus 由专门用于购物的内部大型语言模型(LLM)提供支持,帮助客户查找产品、进行产品比较并获得购买建议。Rufus 不仅了解产品,还能分享相关地区的天气等信息,帮助客户了解时尚趋势和最新技术。Rufus 还为 beta 客户提供订单查询服务。亚马逊表示将继续改进 Rufus。来源: cnBeta

个性化互动与卡牌玩法的创新结合 AI 智能 App

由 MiniMax 开发的《Talkie》结合 AI 聊天机器人和卡牌游戏玩法,允许用户创建自定义 AI 角色并进行深度定制。通过订阅、内购和广告实现盈利,Talkie 在美国非游戏类 App Store 中排名前五,日活跃用户数达 931 万。采用 UGC+ 裂变模式推广,下载量接近 380 万次。来源: APP 出海

三七互娱新跑出了一款赛道头部产品

三七互娱新作《时光杂货店》买量投放预估金额超 7600 万,成为最头部模拟经营产品,iOS 畅销榜峰值达第 22 位。广告素材通过第一视角、真实互动、90 年代怀旧场景等方式,引发用户共鸣和兴趣。游戏以 90 年代为背景,吸引 90 后至 95 后用户,商业化数据表现优异。来源: 游戏日报

出海数字

6 亿美金

WEBTOON Entertainment,起源于韩国 NAVER,现为全球第二大漫画应用发行商,去年前 10 个月内购收入超 6 亿美元。核心市场韩国和日本分别贡献 44% 和 43% 的收入。尽管收入增长,WEBTOON 长期亏损,2023 年净亏损 1.45 亿美元。通过削减成本,2024 年 Q1 实现 623 万美元净利润。WEBTOON 在北美市场扩展,通过收购 Wattpad 和 IP 改编推动增长。来源: 白鲸出海

80 亿美金

上线八年,《精灵宝可梦 Go》累计收入达 79 亿美元,年均营收近 1 亿美元。去年全球总下载量超 6.78 亿次,常居月活跃用户数前 20 名。2020 年疫情期间营收达顶峰 13 亿美元,随后营收逐渐下降,2022 年收入为 9.128 亿美元,2023 年降至 8.411 亿美元,自 2017 年以来最低值。来源: 白鲸出海

1000 万

Nexon 的免费大作《第一后裔》在 7 月 4 日发售当天在线人数峰值达 26 万,7 月 13 日全平台玩家突破 1000 万,首周 IAP 流水或超 1000 万美元。来源: 罗斯基

600 万

Poly.AI 由作业帮推出,最初定位为 AI 语言学习产品,后转型为 AI 社交应用。自 2023 年 5 月上线以来,累计下载量达 1794 万次,月活跃用户 576 万,主要市场为巴西、印尼和墨西哥。Poly.AI 通过 IP 引流和创新功能吸引用户,内购收入主要来自金币购买和订阅。尽管以非成熟市场为主,Poly.AI 在美国市场内购收入贡献显著。其广告变现策略激进,未来将通过创作者激励计划扩展内容生态。来源: 白鲸出海

加一关注

Puzzles & Survival

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《Puzzles & Survival》设定在一个被僵尸侵占的世界中。玩家扮演一名指挥官,带领幸存者与不死者战斗,并重建他们的社区。游戏采用了三消机制,让玩家通过消除方块来参与战斗,成功的消除将导致对僵尸的攻击。在战斗结束后,玩家可以利用他们获得的资源来升级营地并招募士兵。

37 Games 成功将《Puzzles & Survival》推向了国际市场,尤其是在美国、欧洲和俄罗斯。游戏的成功有几个点可以参考:

  • 类型创新:通过将三消益智与策略和 RPG 元素相结合,37 Games 创造了一个独特的游戏体验,吸引了广泛的受众。这种混合模式在对更复杂、更具吸引力的移动游戏有需求的西方市场中尤其受欢迎。
  • 高效的营销:公司采用了高效的广告策略,包括创意优化和目标营销活动。这些努力帮助游戏在关键市场中获得了可见度,并吸引了大量玩家群体。
  • 文化适应:37 Games 根据不同地区的偏好调整了内容,使游戏更符合当地观众的喜好。这包括调整主题和叙事,以迎合文化规范和期望。

跟着 Doodle 看世界

澳大利亚 & 新西兰父亲节

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2024 年 9 月 1 日 Google Doodle: 庆祝澳大利亚和新西兰的父亲节

父亲节起源于 1910 年的美国,由索诺拉·斯马特·多德 (Sonora Smart Dodd) 倡导,首个父亲节于 1910 年 6 月 19 日在美国华盛顿州的斯波坎市庆祝,并于 1972 年由尼克松签署法案成为全美的法定节假日,世界上大多父亲节都是 6 月的第三个星期天,约有几十个国家都在这一天庆祝父亲节。

澳大利亚和新西兰则有不同,尽管最初的日期与美国相同,但在 1930 年代中期,这两个国家逐渐转向九月的第一个星期日。这种不同可以通过 “假日疲劳” 理论来解释,即消费者在连续的假日促銷中会感到疲惫,需要时间恢复。

从 4 月到 6 月,澳大利亚的日历上充满了特殊事件和假日,如复活节长周末、澳紐军团日和女王生日,这些节日都需要消费,可能导致消费者的财务压力。因此,将父亲节定在 9 月,既避开了其他主要假日,又恰逢春天开始,适宜推广户外活动和相关产品。

此外,商家在节日期间通常会有大量的促销活动,导致节日本身变得更加商业化和物质化。尽管父亲节变得商业化,但礼物和祝福仍然是表达对父亲的爱和感激的重要方式。

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