An image to describe post 加一移动出海周刊|第 130 期: 2024 全球应用和游戏市场预测

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。

总第 130 期

主编 & 出版:Luke

编辑:Sonia

日期:2024 年 3 月 10 日

封面图

夏令时

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三月的第二个星期天标志着夏令时的开始,在当天凌晨 2 点,时钟会向前调快一小时,目的是让晚上的日照时间延长,从而减少对电力的使用,并充分利用日光。

虽然本杰明·富兰克林经常被认为是夏令时的发明者,但真正关于调整时钟的首个提议实际上是在 1895 年由新西兰昆虫学家乔治·哈德森提出的,他提出这个建议是因为他希望在下班后有更多的日光时间来收集昆虫。

夏令时通常在春季开始,在秋季结束,这期间的确切开始和结束日期因国家或地区而异。在实施夏令时的国家和地区,每年需要将时钟在规定的时间调快一小时,然后在夏令时结束时再调回原来的时间。这个制度有利于节约能源和提高生活质量,但也有人因为时钟调整而感到不便。

本周话题

2024 全球应用和游戏市场预测

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2024 年全球移动游戏市场有望回暖,中国手游出海规模将持续扩大。超休闲游戏已略显疲态,混合休闲游戏和小游戏将成为新的增长点。AI 广告等新技术和新渠道也将推动行业发展。

全球移动游戏市场趋势

  • 2024 年全球手游收入预计将有所回升,2028 年有望突破 1000 亿美元。
  • 超休闲游戏的受欢迎程度将在 2024 年继续下降,而混合休闲游戏的受欢迎程度将上升。混合休闲游戏将成为主流,结合了超休闲游戏的易玩性和中核游戏的变现机会。
  • 2024 年中国移动游戏出海市场规模预计将达到 164 亿美元,四年复合年增长率为 9.04%,高于全球市场整体增速。

中国手游市场情况

  • 2023 年中国手游市场收入小幅下降,2024 年有望恢复增长。
  • 2023 年中国小程序游戏市场收入达 200 亿元,同比增长 300%,内购付费占比快速提升。
  • 小游戏市场竞争激烈,畅销榜单变动频繁,预计 2024 年小游戏将融入更多中重度元素。

其他趋势

  • 人工智能 (AI) 将在 2024 年被更多应用于游戏开发的各个环节,提高游戏体验。
  • 游戏引擎将在 2024 年升级,融入更多 AI 和 MR (混合现实)技术。

出海资源

《2023 年海外移动游戏市场研究报告》

2023 年海外移动游戏市场收入规模在全球经济环境相对动荡的情况下,同比下滑 1.79%,为 5718 亿元。曾经市场惯性认为的 “重度产品营收能力更强“ 的观点已是过去式,以《Royal Match》、《MONOPOLY GO!》、《Gardenscapes》等休闲融合玩法为代表的轻度游戏展现出了超强的营收能力。T1 市场表现稳定,受大环境影响较弱。AIGC 相关的应用也在 2023 年逐步落地,虽然对于 AI 是否能改变玩家体验为产业增速我们不得而知,但 AI 为游戏企业带来的降本增效已逐步被落实。源: 点点出海

全球 IP 移动游戏市场格局

  1. 《MONOPOLY GO!》成为全球收入最高的 IP 移动游戏,其发行商 Scopely 和孩之宝分别成为 IP 移动游戏收入最高的发行商,以及移动游戏领域收入排名第一的 IP 母公司。
  2. 通过应用内 IP 联动,非 IP 游戏也能借助相关 IP 获取更广泛的吸引力。
  3. 2023 年 PC/主机平台也出现了重量级的 IP 游戏新作,其中华纳兄弟出品的《霍格沃茨之遗》表现最为突出。

源: Sensor Tower

2024 年初移动市场表现

截至 2024 年 1 月前两周,在全球收入最高的 100 款应用中,娱乐类别下的 OTT 流媒体应用继续呈现一枝独秀之势。然而,与去年同期相比,它们的数量略有下降,有两款应用未能再次入围 (分别是 Viki 和 tving ) 。与此同时,社交约会类别和减重与卡路里追踪类别下的数字发生了一些微小变动,这可能是由于有更多人围绕社交与健身制定了新年目标。源: data.ai

出海资讯

网易在加州建立新工作室

据报道,网易最近在加州成立了新的游戏工作室 BulletFarm,并已聘请前《使命召唤》 (COD) 系列资深设计师戴维·凡德尔哈尔 (David Vonderhaar) 掌舵。源: Netease Games

微软拟在 Office 中推出财务 Copilot AI 聊天机器人

微软周四宣布将推出一款 Copilot 聊天机器人,可协助财务人员执行关键任务。微软将首先提供该工具的公开预览版,定价细节将随后公布。源: Microsoft

出海数字

2000 万

米哈游新作《绝区零》官微宣布,该作全平台预约人数已经突破 2000 万人。该作已确认于 2024 年推出,而且已经在去年 10 月获得版号。《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏。它的故事发生在被神秘的超自然灾害 “空洞” 所侵袭的近未来。源: 绝区零

3210 万美元

总部位于新加坡的金融科技公司 UNOAsia 已于日前宣布获得了一笔 3210 万美元规模的 Pre-B 轮融资。目前,UNOAsia 已经筹集到了近 7500 万美元融资。UNOAsia 成立于 2020 年,主要在菲律宾运营着一家名为 Uno Digital Bank 的数字银行,并从中为当地用户提供储蓄、交易、投资以及保险等金融服务。源: TNGlobal

加一关注

我应该取消我的 ChatGPT Plus 订阅吗

受到 X 友 @artificialguybr 的启发,另一位 X 友在 Hugging Face 上发布了一个页面,通过统计导出的 ChatGPT 对话 json 文件,来计算如果这些对话通过 API 调用,花费是否划算。

ChatGPT Plus 的订阅既有频次限制、对话信息又可能会被拿去训练模型,而 API 调用的限制则小很多,而且官方声称不会将 API 调用的内容拿去做训练,我也测试了一下,好像是有点不是很划算了。

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感兴趣的读者可以在 这里 试试看。

得意黑字体 2.0 发布

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出海周刊在先前的内容里关注到一位设计师、UP 主 oooooohmygosh 的关于中文排版的文字对齐问题,通过频道看到他也是得意黑字体的团队成员,今年 2 月,得意黑字体的 2.0 版本发布:

得意黑是一款在人文观感和几何特征中寻找平衡的中文黑体。整体字身窄而斜,细节融入了取法手绘美术字的特殊造型。字体支持简体中文常用字(覆盖 GB/T 2312-1980 编码字符集和《通用规范汉字表》)、拉丁字母、西里尔字母、希腊字母、日文假名、阿拉伯数字和各类标点符号。

2.0 版的得意黑支持 8335 个汉字,开源且可商用,就像是一款开源软件一样,也诞生了很多基于得意黑的字体(比如一个叫“扁桃体”的字体)并广泛在平面设计、印刷品中使用。

感兴趣的读者、开发者可以在 得意黑字体官网 了解更多。

跟着 Doodle 看世界

庆祝 Flat White 收录进牛津英语词典

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2011 年的今天(3 月 11 日),平白咖啡 (Flat White) 被正式收录进牛津英语词典。

据推测,这款饮品最初诞生于 1980 年代的澳大利亚和新西兰,几乎同时在悉尼和奥克兰的菜单上首次亮相。平白咖啡传统上采用陶瓷杯装载,由浓缩咖啡、蒸汽加热的牛奶和一层细腻的微泡沫组合而成。相较于卡布奇诺或拿铁,它的泡沫更少,因此深受追求更少泡沫咖啡体验的鉴赏家们的喜爱。咖啡师们经常利用这一机会展现他们的技艺,通过倒奶技巧创作出精美的拉花,这在澳大利亚和新西兰的众多咖啡馆中极为常见。

随着时间的推移,咖啡文化经历了丰富的变化,平白咖啡的制作方法也逐渐演进。从最初的全脂牛奶到现在,使用植物基牛奶,特别是燕麦奶,已成为澳大利亚人和新西兰人的新宠。

平白咖啡已经风靡全球,成为许多国家民众的心头好。无论其起源如何,全球的咖啡爱好者都一致认为,平白咖啡是早晨或午后提神的完美之选!

Flat White 有多种中文名字:星巴克叫它馥芮白、咖世家 Costa 叫它醇艺白、瑞幸咖啡叫它澳瑞白,需要注意的是,馥芮白®️是星巴克的注册商标。

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