An image to describe post 加一移动出海周刊|第 104 期: 构建负责任的 AI

记录与移动出海有关的观察和思考,每周日发布。

总第 104 期

主编 & 出版:Luke

编辑:Sonia

日期:2023 年 5 月 21 日

封面图


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封面图: 黄昏夜晚西班牙摄影古城穆尔西亚

封面图灵感: 5 月 18 日必应壁纸

拉曼加是一个西班牙小镇,位于伊比利亚半岛的东南部。镇上不仅风景优美,还有公园、竞技场、海滩等等。

当地还有一种特殊的庆祝活动,人们和花车一同游行,向孩子们抛洒礼物,最后“火葬”一条用纸浆做成的巨大的沙丁鱼,然后以一场盛大的烟花秀圆满结束。

本周话题: 负责任的 AI

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近期国内出台了很多关于生成式 AI 的监管方案,在全球,OpenAI 的 CEO Sam Altman 在美国国会听证会上呼吁对 AI 进行监管。正好看到领英学习上有一节简短的课程《科技在路上:人工智能与伦理》,简单在路上听了听,整理一下给周刊的读者们分享。

这个课程令我开始感兴趣的点实际上在第二节《人工智能系统的行善原则》。当我听到:“不作恶原则”和“行善原则”介绍的时候,脑子里就立刻联想到了 Google 将“不作恶”的准则换成了“做正确的事情”。行善原则指的是做好事,它是一个积极词汇,主要是考虑到如何鼓励为了公共利益而发展人工智能,它意味着 AI 设计者和开发者应该考虑到 AI 技术的长期影响,并努力使其对社会产生积极影响。而不作恶原则是指不做坏事,并首要关注人工智能的负面影响和风险,如防止侵犯隐私,减少误导信息,避免有偏见的决策等。它意味 AI 的设计者、开发者和使用者都应遵循相关的道德和法律规定。在实践中,这两个原则通常是相互关联的,因为一个负责任的 AI 系统应该同时考虑如何最大化积极影响,以及如何最小化负面影响。

在设计 AI 系统和应用的时候要注意 AI 伦理问题,打造负责任的 AI。一个可以做的事情是在产品开发早期阶段执行结果扫描,以识别可能受到技术伤害的群体。结果扫描应涵盖各种利益相关者,包括核心开发团队、用户代言人、社会和行为科学家、安全风险和合规方面的技术专家、业务专家等。结果扫描的第一步可以是说明产品意图,并列出预期结果或成果。然后,根据专业知识和经验回答以下问题:预期和非预期结果是什么?关注的积极结果是什么?想规避的消极结果是什么?得到答案后,将结果划分为行动、影响和监控三个类别,并讨论如何让这些类别的结果变得更加积极,并酌情分配责任。最后,记录这些信息,包括预期或非预期的结果,以及积极或消极的结果,该归到哪个动作阶段,以及优先级、实施的难易程度与影响的规模、行动计划、明确的意图清单、衡量结果的方式和时间尺度。

同时需要注意的是 AI 系统的公平性和包容性,当系统决策增减各种机会、资源或信息时,就可能会造成分配伤害。比如生活里在打车、外卖、出行领域就会遇到分配不公的问题。即便机会数量没变,人工智能系统也应平等对待每个人,否则就会造成服务质量伤害。要创造更公平的模型,就要明白公平不是零和游戏——以公平性相关伤害为机制来建立一个公平框架,优先考虑受伤害最大的群体,减少不公对待。在减少不公平造成的伤害时,还应该优先考虑得到最少优先权的人,同时,我们还应该让技术包容更多样的人群,考虑代表性群体,还要考虑谁在关注我们,利用他们的反馈来优化软件。

接下来我们谈谈透明度,要打造负责任的 AI,透明度也是关键。产品中所有用户决策信息都应简明地告知用户,允许用户获得有关自己的存档信息,在用户认为信息不准确时,能提出异议。好的设计不会为了创造流畅的用户体验而牺牲透明度。要保证透明,可以执行独立审计并公布结果,然后公开数据或源代码供外界检查。问责制是指承认对行为、决策和产品应承担的责任。最后,问责制以周到的措施和流程为基础,允许用户对自动决策提出申诉,了解决策原因,并提供合理可用的建议,让他们能改变结果。

归根结底,人工智能系统具有概率性。它们也会做出错误决策。所以,我们要利用模型可解释性机制,来更好地理解这些决策,如 Python 开发的多个模型解释包和微软推出的评估公平性可解释工具包,以及其他的公平检测系统等。企业有更大的责任,去确保评估算法的潜在问题,因为一旦大规模部署,这些算法就会影响大部分人,继而提高某些人遭遇严重负面结果的几率。可解释性和可理解性,不应在开发过程的末期才考虑,否则就容易创造出不合乎伦理,不负责任的人工智能系统。

出海资讯

OpenAI 推出手机版本 ChatGPT APP

OpenAI 首席技术官表示,该公司推出了 ChatGPT 的 iPhone 应用程序 ChatGPT APP。她还表示,Android 版本即将推出。(Business of Apps)

PayPal 正探索出售旗下国际汇款服务 Xoom

据报道,PayPal 正在考虑出售其国际汇款服务 Xoom。知情人士表示,PayPal 近几个月来一直在与高盛就 Xoom 的出售流程进行合作。(paymentsdive)

亚马逊宣布研发新《指环王》网游

亚马逊宣布,他们已经与《指环王》IP 所有方“中土世界集团”的母公司、瑞典游戏发行商 Embracer Group 达成协议,将会开发和发布一款改编自托尔金长篇奇幻小说《指环王》的 MMORPG。(Techcrunch)

出海数字

130%

东南亚网约车和外卖服务巨头 Grab 第一季度财报显示,其第一季度营收为 5.25 亿美元,与上年同期的 2.28 亿美元相比增长 130%。(Grab)

132 亿元

腾讯公布 2023 年 Q1 财报。财报显示,国际市场游戏收入为 132 亿元,同比增长 25%。对比去年同期 4% 的增速,今年开年的海外游戏营收表现明显上升。(Tencent)

1.08 亿

《Monopoly Go!》于海外正式上线一个多月后,其预估收入正式破亿(1.08 亿人民币),这也意味着继去年超休闲品类浪潮退却后,休闲游戏品类终于又迎来了久违的爆款。(点点出海)

出海资源

App Store 小型开发者营收上涨 71%

在报告中,Apple 将小型开发者定义为 App Store 年流水低于 100 万美元,以及旗下所有 App 单年总下载量低于 100 万次的开发者。从 2020 年起,Apple 把此类开发者的内购抽成比例从 30% 降至 15%。截至 2022 年 App Store 上超过 90% 的开发者都是小型开发者。在这些小型开发者中,有 25% 来自欧洲,23% 来自中国,14% 来自美国。此外还有 35% 来自韩国、印度和巴西等地区。目前 App Store 已在全球 175 个国家上线。在小型开发者的下载总量中,有 40% 来自海外市场。80% 的小型开发者都会在海外市场上线 App。报告在最后表示,不少开发者的营收都实现了高速增长。在 2 年前属于小型开发者,但 2022 年营收已经超过 100 万美元的开发者群体中,有 40% 在 5 年前的年流水不足 1 万美元,或者根本没有产品上架 App Store。(Apple)

Sensor Tower 发布 4 月全球热门移动游戏收入 TOP100

数据显示,2023 年 4 月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.13 亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 1.54 亿美元的收入位列榜单第 2 名。米哈游《原神》位列榜单第 3 名。本期 49.4% 的收入来自中国 iOS 市场,日本市场的收入占 20.3%,美国市场占 8.4%。(Sensor Tower)

2023 年 4 月应用海外买量

从大盘数据来看,2023 年 4 月的在投应用数量为 24648,数量相较 3 月增长了 2.1%;应用广告数量 358w+,应用素材为 105w+,均低于 3 月的投放量,可见虽然投放的产品多了,厂商却缩减了买量投放力度。此外,在投 App 数量和广告量高峰均集中在 4 月 25 日,广告量高达 76w+、在投 App 数量超过 1.3万。单款应用广告量中,有 78.96% 的产品广告量集中在 0~99,占比相较 3 月有小幅度下降;11.51% 的产品广告量集中在 100~299。在投放重点类别方面,4 月在投广告量占比最高的为购物类应用,占比 16.4%,其次为工具类应用,广告量占比为 14.2%;而在投 App 数量占比最高的为金融类应用,占比 12.9%,但广告量占比仅有 6.8%。(AppGrowing)

加一关注

Cabify

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Cabify 是一家西班牙的公司,提供通过手机应用程序预定和支付出租车或私人司机的服务。该服务与 Uber 和 Lyft 等其他乘车共享服务类似。

Cabify 的创始人是 Juan de Antonio,他在 2011 年在马德里创建了这家公司。他的目标是提供一种更有效,可靠,安全的城市交通方式,不仅让客户满意,还对城市和环境产生积极影响。除了作为 CEO 外,Juan de Antonio 也在多个领域有着广泛的经验,包括商业,工程和环保。

Cabify 的业务覆盖多个领域,包括个人乘车服务,商务旅行,以及为商家提供配送服务。在 Cabify 的平台上,用户可以选择不同的服务,包括经济车型,豪华车型,以及具有特殊需求的车辆,如儿童座椅或轮椅友好的车辆。

Cabify 在全球多个城市运营,主要集中在拉丁美洲和欧洲。在这些市场中,Cabify 已经建立起了强大的品牌,并赢得了众多的忠诚用户。与其他的乘车共享服务相比,Cabify 的一个独特之处在于,它承诺对每一次乘车产生的碳排放进行补偿,从而实现碳中和。

跟着 Doodle 看世界

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5 月 20 号的互动 Google Doodle 以庆祝墨西哥城附近的霍奇米尔科 (Xochimilco) 湖为主题,这是全球最后一个依然保持原生态的鳄鱼亚麻螈(一种与蝾螈相近的动物)栖息地。在 15 世纪,这个湖曾是古阿兹特克文明的家园,直到殖民时期的土地所有者占领了这个湖泊。1920 年的今天,墨西哥政府将 霍奇米尔科 湖归还给了当地人。如今,霍奇米尔科湖已成为了一个休闲地点、文化景点,同时也是稀有的鳄鱼亚麻螈的家园。

由于霍奇米尔科湖的独特景观,当地农民采用了古老的 chinampa 种植方法,这种方式涉及到人造的浮动花园。这些人在富含养分的土壤中种植了数百种不同的水生植物,从常见的蔬菜到药用草药都有。这也是划船和皮划艇的热门目的地 – 在湖上划着名为trajineras的色彩斑斓的木船成为了一项重要的休闲活动。

霍奇米尔科湖目前也是地球上最后一个仍然保持原生态的鳄鱼亚麻螈栖息地,这种生活在水中而非陆地的淡水蝾螈,它们的嘴唇微微翘起,形成了微笑的形状,而且它们可以再生四肢,鳃,甚至是眼睛和大脑的部分!不幸的是,这些脆弱的生物在 2008 年被列为严重濒危物种。

传说它们的名字——火神和闪电神 Xolotl 的名字——是因为他为了避免被牺牲,把自己伪装成了一只蝾螈。鳄鱼亚麻螈在墨西哥的文化地位如此崇高,以至于墨西哥银行在 2021 年将它加入到了墨西哥的50比索钞票中。

如今,许多人在努力保护霍奇米尔科湖,在过去的几年里,污染、入侵物种、人为干扰和其他障碍已经对鳄鱼亚麻螈的生态系统造成了伤害。当地人一直在积极地用更好的肥料和水过滤器来修复他们的土地,以保护这些已经成为他们身份和生活方式不可或缺的一部分的生物。